Designer d'interactions

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10M DE POINTS


Ce vendredi j'ai eu le plaisir de recevoir le prix de l'appel à projet inédit de création immersive organisé par Fisheye, le VR Arles Festival et EDF Odysselec. Avec le photographe Dimitri Daniloff, nous avons proposé 10M DE POINTS, une oeuvre interactive en réalité virtuelle qui sera présentée et exposée cet été pendant le VR Arles Festival.

10M DE POINTS est une expérience entièrement réalisée en photogrammétrie, qui est une technique d’origine photographique et qui a la particularité d’utiliser un nuage de points pour créer des volumes tridimensionnels. Le concept du projet repose en partie sur le principe physique de la conservation de l’énergie qui impose que cette dernière se transforme sans jamais se créer ni disparaître. Dans cette expérience, le même nombre de points est utilisé pour constituer des états physiques très différents : la matière d’un téléphone, d’un flux électrique, le bâtiment d’une centrale, une cascade d’eau. Nos toutes premières recherches visuelles ont été présentées pendant la conférence de presse à Leonard:Paris et sont visibles ci-dessous ainsi que dans cette vidéo.

Workshop Toucher avec les yeux


Toute la semaine, j'étais à Chalon-sur-Saône pour un workshop avec les étudiants de l'École Media Art. Après une initiation au logiciel Unity, les participants ont eu carte blanche pour imaginer des oeuvres et projets qui questionnent la vision et l'interaction au regard dans des espaces en réalité virtuelle.

premières explorations de l'espace en réalité virtuelle par les étudiants
création d'environnements immersifs qui questionnent la vision
expérimentations sur la paréidolie, l'art de voir des formes dans les taches et nuages par exemples

Invoice Maker


Ça faisait quelques semaines que j'avais des factures en retard à remplir et envoyer et plus j'y pensais moins je les faisais. Pour me motiver un peu je me suis donné pour mission de créer un petit programme d'édition de factures et devis. Invoice Maker est assez simple et pas vraiment universel mais il me permet de créer rapidement des documents et le design de l'en-tête est génératif donc tout le temps différent.

Il est possible de renseigner des valeurs par défaut pour les champs récurrents comme l'adresse, le siret, le bas de page, etc.. Vous pouvez aussi choisir le design de l'en-tête et les couleurs dominantes du document. Le logiciel exporte un fichier PNG au format A4 en 300dpi à la sortie.

Le design est simple et épuré
Écran des produits listés sur la facture
Écran de choix du motif et des couleurs
Exemple de facture générée
Différents designs et options possibles pour les factures et devis
Détails des motifs

Workshop écriture visuelle


Lundi et jeudi j'étais à Prép'art pour animer un workshop intitulé "écriture visuelle" avec Lionel Dax et Hélène Orain. Les étudiants devaient apporter des textes et éléments graphiques personnels et créer au choix: installations, vidéos, posters ou éditions pour raconter l'histoire intime qui les lie à ces objets.

Ludum Dare 45


Hier soir se terminait la 45ème édition du Ludum Dare un célèbre concours en ligne de création de jeux vidéos. Deux fois par an depuis 2002, des milliers de créateurs à travers le monde tentent de créer un jeu en 48 ou 72h. Il n'y a rien à gagner, c'est un concours pour créer, partager et découvrir des projets originaux et des gens talentueux.

Je n'avais pas participé au Ludum Dare depuis la 32ème édition en 2015 mais j'ai plusieurs fois hésité à retenter l'aventure. Pour me remettre dans le rythme à mon retour du Japon, je me suis dit qu'il était temps de passer à l'action. J'en ai parlé rapidement à Vincent Masson avec qui on discutait de faire un projet ensemble depuis un moment. Cinq minutes plus tard, notre binôme pour le Ludum Dare était formé. Le sujet choisi par la communauté et révélé le vendredi soir était "Start with nothing". Après un bref brainstorming autour d'une bière le samedi soir, on s'est lancé dans 48h intenses de code et 3D, voilà le résultat :

DREAMS est une ode à la créativité, l'imagination et les rêves. Une expérience interactive où l'on commence avec rien avant d'être submergé par un flux de formes, de couleurs et d'objets animés qui nous passent par la tête. Tantôt précieux, magiques ou envahissants, les rêves grouillent et s'accumulent dans notre espace mental. Mais d'où viennent-ils et où vont-ils ?

Il est de coutume dans les jours qui suivent la fin de concours de mettre en ligne une version "Post jam" avec quelque corrections et améliorations. Nous avons pris un peu de temps pour ajouter des sons, de la musique et renforcer l'aspect multijoueurs qui fait la force du projet.

Vous pouvez visiter la page officielle du jeu sur le site de Ludum Dare ou le télécharger gratuitement pour OSX et Windows depuis la page dédiée sur itch.io.

Deux joueurs qui lancent l'expérience en même temps peuvent s'envoyer des rêves l'un à l'autre.

Podcast Cover Generator


Ce samedi j'étais à la Sorbonne pour animer un workshop autour de la création de podcasts sur Audacity. Pour l'occasion j'ai décidé de coder un petit outil de génération de couverture de podcast. C'est un générateur animé qui permet avec tout un tas d'options de modifier les textes, tailles, couleurs et formes des éléments.

L'application exporte des PNG carrés à la résolution souhaitée et sont utilisables sur toutes les plateformes de podcasts. Vous pouvez télécharger et utiliser gratuitement l'application depuis les liens suivants : PCG pour MacOS avec écran retina, PCG pour MacOS and PCG pour Windows.

Workshop web to print


Avec Sarah Garcin on animait un workshop au Campus de la Fonderie de l'Image cette semaine. Sobrement intitulé "Web to print" le but était que les étudiants en master 2 conçoivent des sites internet ludiques dont une partie s'imprime. L'étape d'impression pouvait intervenir à différents moments (règles à télécharger en amont, énigmes à résoudre en cours d'expérience ou résultat à la fin du jeu) et devait être générée aléatoirement ou sur la base des interactions de l'utilisateur. Au final neuf projets ont été réalisés par les 38 étudiants, en voici quelques uns:

Transounder est une promenade sonore qui propose d'imprimer à la fin une carte postale, un paysage abstrait généré en fonction des choix faits par le visiteur. Réalisé par Romane, Maud, Nathalie, Fanny & Estelle.
Kepler307 est un jeu de plateau en ligne où les joueurs sont confrontés à des énigmes à déchiffrer en imprimant des indices. Réalisé par Émilie, Geoffroy, Arnaud & Yvan.
Claustrophobia, une expérience où les enfants révèlent des origamis à imprimer en cliquant sur les peurs qu'ils veulent surmonter. Réalisé par Margot, Marion, Mathilde & Nicolas.

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À propos

Ferdinand Dervieux

Directeur artistique, développeur Unity, designer graphique et d'expériences interactives. Je travaille à la création de projets d'auteur, réponds à des commandes et adore partager mes connaissances à l'occasion de workshops et formations.


Co fondateur
• de la société SharpSense qui développe et produit des jeux et expériences en réalité virtuelle.
• de Parallèles Éditions, une maison d'édition expérimentale mêlant papier et numérique.
• du collectif Panoptic Lab, laboratoire d'expérimentations en réalité virtuelle.

Intervenant / enseignant
ENSAD Paris, DSAA Boulogne, Université Paris 8, Université Paris-Sorbonne, Parsons School Paris, Campus de la Fonderie de l'image, Prép'art, ICAN...

Quelques clients
SNCF, Fondation Louis Vuitton, Google, Dépli design studio, Ministère de l'éducation nationale, Oculus Facebook, Les éditions volumiques, RMN...

Actualités
• L'expérience Pompéi VR est présentée au Grand Palais dans le cadre de l'exposition Pompéi.
• 10M DE POINTS est lauréat de l'appel à projet inédit de création immersive organisé par EDF Odyss Elec et Fisheye Magazine.
• Recall fait partie de la sélection officielle du Festival National du Film d'Animation.
• Playgrounds et Recall sont exposés à Tokyo pour le festival Digital choc 2019.
Recall est exposé au VR Arles Festival pendant les rencontres d'Arles 2018.
• Articles/interviews dans la revue Fisheye.
Workshop à la Cité Internationale des arts.
• Intervention au MK2 Bibliothèque pour la conférence "Le jeu vidéo, l'avenir de la XR ?".
• Article/interview dans la revue Immersion.
• Lauréat de la bourse "Bande dessinée et arts" du Festival de la BD de Colomiers pour le projet Recall.
• Primé pour les projets DRIFT (Gold Award Game), Panopticon (Silver Award Game) et Along the Trail (Gold Award Experience) à l'Oculus VRJam.